《咒術迴戰 0》觀後感:真是失禮,我抱持的可是純愛啊!
以少年漫畫而言,《咒術迴戰》無疑是成功的,漫畫銷量迄今超過六千萬卷,由 MAPPA 改編製作的電視動畫大受好評(BD 銷量也很漂亮),以前傳故事《東京都立咒術高等專門學校》為主體的改編電影《咒術迴戰 0》更是取得破百億日圓的驚人票房,如果更深入來討論這部作品,作者芥見下下真的下了很多功夫在故事鋪陳、角色設計、劇情編排和核心命題上,倘若多年後有人想以類似《爆漫王》的形式去回顧上個十年的少年漫畫代表,那《咒術迴戰》絕對是值得後輩們好好學習的對象。
更進一步地說,上個十年的王道與邪道代表作毫無疑問分別是《鬼滅之刃》和《鏈鋸人》,前者依靠 UFO table 的出色動畫改編才達到現象級的熱潮(我知道這番評價會讓《鬼滅之刃》的漫畫粉絲感到刺耳,但我真的覺得單就《鬼滅之刃》原著本身是過譽的),後者則仰賴作者藤本樹惡魔般的劇情編排和分鏡創作,幾乎來到無法模仿的地步(有機會我會寫文章討論《鏈鋸人》為什麼這麼特別)。《咒術迴戰》儘管在王道和邪道上都不如前兩部作品,甚至你能從作品裡感受到多部作品的影子:打鬥和腳角色潮度堪比《死神》、各種術式的規則令人聯想到《獵人》,而兩男一女的主角陣容、主角身上寄宿著強大力量、有個蒙眼的超強師長不正是《火影忍者》嗎?要說《咒術迴戰》是少年漫畫的究極奇美拉也不為過,但它絕對不只如此,否則早在漫畫連載前期就被大家唾棄、認為其只是舊瓶裝新酒,《咒術迴戰》的真正價值在於那份少年漫畫作品少有的陰暗面:主角虎杖悠仁在故事初期追求的並非成為獵人、海賊王(《One Piece》)、下一代火影、能獨當一面的職業英雄(《我的英雄學院》),而是「正確的死亡」,但究竟什麼是正確的死亡?死亡本身也有分正確和錯誤嗎?進一步地說,虎杖追求的是「結束」,而不像其他少年漫畫角色追逐著耀眼的夢想和光明的未來,儘管冒險與努力的路上必然是佈滿荊棘。
其次,《咒術迴戰》一開始架構的世界觀也很讓人玩味,根據設定:「人類的負面情緒累積混雜後會形成咒靈並對人類造成危害,日本每年不明死亡或失蹤年均超過一萬人大部分因此造成,只有使用被稱為咒力的能量才得以祓除,而負責祓除的人被稱為『咒術師』。由於咒術師是利用負面能量(具體分為咒力和術式)與咒靈戰鬥的人,常常得目睹非術師或同行遇害的悲慘死狀,所以必須要有一定程度的瘋狂以及足夠的動機才能擔任此職。平常生活訓練中咒術師也必須自主學會控制汲取負面情緒如殺意作為咒力,而且要在激烈波動時也要想辦法不要浪費咒力。」主角們與之戰鬥的其實是人類的負面情緒,諸如憤怒、悲傷、愧疚,甚至是極端的、扭曲的愛,「正義戰勝邪惡」的準則在《咒術迴戰》是不存在的,因為你要如何消滅人類與生俱來的負面情感呢?而在戰鬥的過程中又必須努力不被施展的咒力影響,整部作品在故事最初其實就揮灑了濃厚的悲劇色彩。
最後,讓我們回到這次的劇場版電影上,《咒術迴戰 0》非常適合對這部作品還不認識或想入坑的觀眾去看,對於咒術師、咒術高專、咒術界御三家、咒言師和詛咒師等都有初步的介紹,大多數劇情都是能輕易上手的,但這不意味著給動畫黨的粉絲福利不存在:MAPPA 和芥見下下非常用心地加入漫畫正式連載後慢慢登場的角色們,以及視覺化只存在漫畫文字設定的內容,如東堂等京都高專的學生、七海和冥冥等一級術師他們參戰夏油傑發起的百鬼夜行,也補完了乙骨和里香在醫院初識的過往,並帶出之後的懷玉篇才會提及的五條悟和夏油傑之過往與心結,真的很高興能看見那些僅被口述帶過的角色表現仍以動畫形式演出。
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