Duel Links 分析:(新禁卡表)英雄(闇鬼)牌組

前言:

自從 Duel Links 於今年三月推出 D HERO 套牌,並在四月上旬推出「假面變身」等與 M HERO 相關卡片的卡包後,以「M HERO 闇鬼」為主要戰力的「英雄牌組」儼然形成。四月 KC Cup 時與一代王者「森羅」牌組分庭抗禮,蔚為強力的主流;「魔導書」牌組推出、「亞馬遜」牌組崛起後,則於六月的 WCQ 中和前三者列為四大主流,但整體架構和性質卻是略輸「魔導書」和「亞馬遜」一些(主要原因在於:「亞馬遜」系統可除外怪獸而無法進行後續展開,而「魔導書」系統則可在「假面變身」等卡連鎖處理完之後才移除怪獸,妨礙本套牌組的運作)。

六月中旬、大改環境的禁卡表出來以後,「森羅」正式消逝,「英雄」和「亞馬遜」略微弱化,前者的地位在主流中不斷起伏;「空牙團」牌組和加入「沉默魔術師」的「魔導書」系統,也讓「英雄」牌組面臨極大考驗,更遑論後期加入的「吸血鬼」牌組、「超級運動員」牌組,以及從過去就很棘手的「生命代價零」系統。儘管如此,由於「英雄牌組」需要靠一定程度的課金和大量石頭抽卡,保值度高、應用性強,若日後推出其他 M HERO 卡,依然有很好的發展潛力;不只是台灣熱情玩家舉辦的周賽,世界大賽或八月下旬的 KC Cup 依然有大量「英雄」牌組的蹤影,可說是繼「真紅眼」和「電子天使」以降,最為長壽、強度依舊可觀的實戰牌組。


以下會分析三種類型和對應的卡片,分別是「關鍵、主力卡」,幾乎所有玩家都會投入的卡牌;「應用、清場卡」則是有效的輔助卡,讓強大戰力更能運轉;「可選、備用卡」則是較為技術性的選擇,因應不同情況和賽場,會有部分玩家投入的卡牌。

原本這篇文章在前幾天完成,想不到今日(十月十六日)推出新禁卡表和技能修改,大大撼動我原本預計要分享的內容,所以又多在受禁卡表影響的卡片的段落中加上說明,希望有助於讀者了解。至於我個人對於此次 K 社強力動刀之看法,且待之後環境穩定、或新賽季後再評論。



關鍵、主力卡:

「V HERO 仿生人」:有效堆墓 HERO 怪獸,視情況將「D HERO 夢境小子」、「D HERO 魔性小子」或「D HERO 神聖小子」等送入墓地;同時也視情況除外墓地怪獸,檢索「融合」卡,並選擇召喚哪隻融合大怪。在新禁卡表施行後,限制一下的此卡可能不會投入,融合軸的戰術也可能被玩家們捨棄。


「D HERO 神聖小子」:因為強大抽牌效果而被限二,一般多直接堆墓或作為融合素材,以利下回合補充手牌;另個破壞永續魔法或裝備魔法或場地魔法、給予效果傷害的效果,在某些時刻相當好用,一般多在攻擊宣言時發動效果,進入戰鬥步驟後再視情況發動「假面變身」強攻。


「D HERO 鑽頭小子」:可特召手中其他 D HERO 怪獸,攻擊時可給予穿透傷害;需注意的是,若被轉成裏側表示或直接破壞,特召怪獸的效果將無法使用。此外,部分玩家在牌組構成上,未必會投入此卡。


「D HERO 決斷小子」:具有佔場效果,讓對方六星怪獸無法對之發動攻擊;召喚後可選擇要否在回合結束回收墓地 HERO 怪獸(因為沒有指定必須是 D HERO 怪,所以也可視情況拉回「V HERO 仿生人」或融合怪),筆者自己多半是召喚、發動效果後,當回合進行融合召喚或使用「假面變身」,回合結束則可再賺一張手牌,常和「D HERO 致命小子」在對方回合作搭配。第三個擋住一次效果傷害的能力常被忽略,但近期「尤貝爾」系列的崛起,這個能力可發揮奇效。此外,部分玩家在牌組構成上,未必會投入此卡。


「D HERO 魔性小子」:送墓後可除外特召牌組另外一張「D HERO 魔性小子」,常搭配融合怪「V HERO 仿生人」、「D HERO 致命小子」或魔法卡「命運抽牌」,有時也可靠「D HERO 鑽頭小子」特召。優點是可多召喚 D HERO 怪獸至場上,缺點則是容易卡手,故部分玩家在牌組構成上,未必會投入此卡。


「D HERO 夢境小子」:攻擊力為零,因此一般係作為融合素材,或讓「V HERO 仿生人」、「D HERO 致命小子」或「命運抽牌」堆墓。可從墓地特召,保護場上的 D HERO 並抵銷戰鬥傷害,或是進攻時特召,搭配「假面變身」強攻,也較不浪費場上怪獸。牌組構成方面,部分玩家未必會投入此卡,若有放也至多一張。


「M HERO 闇鬼」:此套牌組主軸之一,可藉由戰鬥破壞對手怪獸,再檢索牌組中的「假面變身」進行變身攻擊。需注意的是,該效果一回合僅能發動一次,故審慎考慮進攻時機,在最多「假面變身」上手的情況下回殺或反殺對手。直擊效果可突破許多僵局,也可搭配魔法卡「禁忌的聖杯」在傷害階段給予 3200 的重傷,或是配合技能「巨大決戰」給予 5600 的傷害(但這應該是系統上的故障,之後更新可能會修正,此篇文章並不會特別著墨如何搭配這個技能)。


「D HERO 致命小子」:需注意融合素材,必須要有至少一張 D HERO 怪獸;藉由丟棄手牌和牌組 D HERO 怪獸的效果,可於傷害階段提高全場 D HERO 打點,或藉由堆墓滿足某些條件。此外,部分玩家在牌組構成若選擇純粹的「假面變身」強攻,未必會投入此張融合怪獸。在新禁卡表施行後,限制一的「V HERO 仿生人」未必會投入,融合軸的戰術也可能被玩家們捨棄。


「V HERO 三重人」:初登場可有 5000 打點,每回合可進行三次攻擊(但不可對玩家直擊),為逆轉關鍵或解決高攻大怪,對付滿場的「空牙團」也很有效。需注意召喚時機,筆者多半是清掉對方後場,用「V HERO 三重人」清場後,再用「假面變身」給予重創。此外,部分玩家在牌組構成若選擇純粹的「假面變身」強攻,未必會投入此張融合怪獸。在新禁卡表施行後,限制一的「V HERO 仿生人」未必會投入,融合軸的戰術也可能被玩家們捨棄。


「假面變身」:此套牌組的主軸之一,除了進行強攻也可躲招。


「命運抽牌」:強大濾牌效果,視情況捨棄「D HERO 夢境小子」、「D HERO 魔性小子」或「D HERO 神聖小子」,儘管有時會造成卡手問題。


「狡猾的落穴」:Duel Links 中最強大陷阱卡之一,可適時逆轉局面,尤其非「牌組平衡」(技能)型的「英雄」牌組多半不會放入一張以上的陷阱卡,故可放心使用。在新禁卡表施行後,此卡可能不會投入,而是選擇同樣為限制二的「D HERO 神聖小子」。


應用、清場卡:

「局部性颶風」:Duel Links 中最強大魔法卡之一,直接將裏側蓋牌吹回對手手牌,對於回殺非常有幫助,其他系統如「吸血鬼」或「空牙團」也會使用。在新禁卡表施行後,此卡可能不會投入,而是選擇「宇宙旋風」或「銀河旋風」。


「宇宙旋風」:Duel Links 中最強大魔法卡之一,可直接除外對方魔法或陷阱卡,加上速攻魔法卡的特性,幾乎可干擾多數後台運轉。此外,支付 1000 生命值也可觸發許多技能,例如常用的「等值交換」或「電子式奧義」(但此技能已被在新禁卡表中修改)。


「銀河旋風」:破壞裏側後排,除外墓地此卡再破壞表側魔法、陷阱卡,相當好用,缺點在於非速攻,無法在對手回合或戰鬥階段使用。


「禁忌的聖杯」:無效對方怪獸效果,等於阻斷對方作招,相當好用。可搭配「M HERO 闇鬼」,在傷害階段啟動,給予對方 3200 生命值傷害;或於傷害階段開啟,提高己之 HERO 怪獸打點。


「給死者的供物」:賽場常見,直接破壞對方一張怪獸以達到斷招效果,對於反制有陷阱抗性的反主流牌組相當有效;副作用在於下回合不能抽卡,故多搭配「D HERO 神聖小子」來補充手卡。


可選、備用卡:

「V HERO 突襲魔女」:純粹「英雄」牌組不常使用,但本身與「假面變身」之相容性極高,也有不少玩家選擇此系統搭配「亞馬遜」牌組,達到相當暴力的回殺組合。


「小精靈球」:筆者個人若參加比賽會投入此卡,可用此卡保護自己,並於開局空場,等待下回合以「局部性颶風」或其他卡清場,搭配 HERO 強攻達成回殺;但在「局部性颶風」被限制後,這樣的戰術變得不太好用,也不推薦使用。


「 D HERO 匕首小子」:少見且少用,但有時可於傷害階段從手牌中捨棄,增加 D HERO 怪獸打點。


總結

除了這些卡片外,也可選擇投入其他魔法、陷阱卡,尤其在新的禁卡表推出後,上述卡牌的靈活度降低不少,也刺激玩家更深入去思考該如何組出好的「英雄」牌組。依筆者之見,使用「墓地封印」(對抗「吸血鬼」、「魔導書」牌組)或「牌組平衡」(攻守較為均衡)會是較好的組法,但這套牌組回殺性降低,亦或天敵「亞馬遜」消逝後,或許在新環境的測試下會有更好的選擇。

筆者在兩週前 DLTW 周賽使用之牌組,參考自 Ray 文和凡人的分享

打進八強,可惜當時神智不清,差一點就有機會進入四強

近期決鬥嘉年華活動使用之牌組

禁卡表後筆者會使用的自動牌組

最終,不論禁止或限制與否,這套牌組在賽場存活相當久的時間,也帶給玩家許多樂趣,接下來若更多 HERO 卡片和「假面變身」卡牌推出,勢必會再次造成環境的衝擊。

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